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项目背景

1、根据艾瑞咨询数据,2017年第二季度网络游戏市场规模达到595.2亿元,移动游戏用户规模达到4.5亿人。经过2016年的发展,移动和PC的份额基本稳定在六四开,整体变化不大,移动游戏依然保持轻微上升趋势。从总体来看,网络游戏用户规模一直维持在相对稳定的位置,PC游戏市场规模略有下降,移动游戏市场规模稳中有升,显示出轻微的从PC向移动转移的趋势,两者的用户量都维持在一个高且稳定的状态。

2、移动游戏市场规模稳中有升,达388亿元,同比增长58.8%。虽然现象级游戏王者荣耀带动了整个社会对移动游戏的关注,但实际上,国内移动游戏市场近期颇为平淡,少有大作。市场需要更多创新、有趣的游戏来共同推动。

3、目前本项目瞄准手游生存、随机开放规则类型动作游戏暂无的空挡,瞄准该部分用户群体,定向发力,做到资源聚焦提高成功率。

公司简介

公司概况:上海某信息科技有限公司,成立于2017年,注册资源金100万元,公司主要从事游戏研发的工作。

团队情况:目前团队由3人构成,团队此前已经成功在appstore发布过一款独立游戏《无尽战斗》有丰富的独立开发经验,三人在此项目之前共同合作四年以上,对彼此非常熟悉,有共同爱好,也有共同的目标;团队中成员从事开发制作过的项目包括《武极天下》、《永恒之井》、《贪吃蛇大战online》、《拳皇14》、《无主之地》、《王者荣耀》等的技术或美术相关内容,有着从业七年以上的资深开发经验制作人为主导设计游戏核心部分。

项目概况

项目简介:项目一切设计都以好玩为出发点,融入了今年最火爆的《绝地求生:大逃杀》中生存、随机、局部最优秀即时策略的核心游戏规则,并致力于将动作对战游戏的核心战斗感受做到极致以带来流畅优秀的游戏体验。在此基础上我们进行了认真分析并融汇吸纳后尝试创新,选择了动作生存多人即时对战类游戏,并伴随极高随机性的战斗资源获取机制(如技能、职业特性等),同时加入了职业养成的相关辅助性PVE玩法,使得玩家在对抗之外有一些相对轻松休闲的内容进行调剂。

项目进展:该项目处于初创期,目前已完成项目的30%,核心战斗机制,胜负判定及相关规则正在制作中。

项目规划:该项目总投入350万元,目前已投入研发资金50万元。预计今年12月发布一个核心战斗体验的版本包括核心玩法;明年5月份发布内侧版本,包括核心玩法的完善和绝大多数养成玩法以及社交内容;明年8月份发布大规模测试版本。

项目亮点

设计优势:

1、生存、随机、局部最优秀策略的核心设计方式;

2、休闲竞技游戏,平均每局游戏时间3分钟以内;

3、多元化的职业体系,玩家通过养成基础职业来获取进阶职业的养成方式,横向及纵向的双线扩展来提高玩家收集养成的成就感以及逐步提升的游戏感受;

4、日式奇幻的美术风格,瞄准二次元1.4亿用户的细分市场聚焦发力;

5、成熟的收费体系以及相关系统积累,刚需+非刚需的收费模式提供了稳定可靠的收入预期;

6、通过玩家对游戏内容的喜爱,自主对游戏规则进行思考后,进而产生社交的需求来而非强制性社交引导来极大提升玩家对游戏的黏着度,大量增加了游戏时间,并且极大增加了玩家在游戏外对朋友们的主动推荐的可能性。

团队优势:

1、团队成员一起共事两年以上,配合默契,研发过程稳定可靠,风险承担能力以及抗压能力优秀;

2、三名创始成员都是游戏的资深玩家与热爱者,对热门游戏中典型的产品都有长期关注并进行游戏,同时进行游戏消费体验,更深刻的了解玩家消费心理;

3、开发经验丰富,团队已经在苹果商店上架一款独立开发产品《无尽战斗》,无论对独立开发或商业化开发中的付费点设置都有切实可靠的经验。

市场优势:

1、针对眼下手游热门类型moba的庞大用户群体进行细分定位,针对其中喜爱生存竞技类游戏的细分用户发力;

2、当前手游“大逃杀”类型游戏的空缺,为本产品成为爆款提供了可能。

合作需求

合作金额:300万元

合作方式:股权合作

资金方股权占比:10%

合作期限:2年

合作用途:人力成本约120万元,办公固定开发玉固定资产投入成本约20万元,外包费用预留约20万元,宣传推广费用约120万元;其他开销20万元。

联系人:高先生
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