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项目情况

项目名称:游戏类社交电商平台项目

项目所在地:河北省唐山市

项目介绍:本项目主要打造是一款以游戏为主题,以商城为纽带的游戏类社交电商平台。其采用当下新型商业模式,快速吸引粉丝,低成本拓客。本项目计划将游戏产出的积分作为平台的核心通证,带动周边商城板块和自营游戏板块,最大限度节省商城及游戏的后期宣发费,形成一套独特的产销链,交互性更强、粘性更强。

本项目游戏是基于区*链技术开发出养殖游戏,以产出的游戏积分作为核心通证,可以在平台商城中兑换商品,也可以在火币网公链上交易变现,实现第一步快速拓展流量。

宣传口号:让手机下蛋、让全民免单、让游戏产生价值!

项目发展阶段:

1、本项目已有投入;主要用于技术部、运营部人员开支、阿里云服务费、商城活动、推广奖励等运营开支。

2、本项目目前已完成平台基础搭建,包括养殖游戏、商城系统等功能,并在今年5月上线推广。当前平台注册会员33万,市级代理17人,已完成注册商标6个,软著2个(安卓和ios),增值电信许可证(ICP+EDI双证)。

3、本项目未来主要分为三步走,第一步完善当前APP功能,主要包括养殖游戏背景的天气效果,母鸡、饲养员与用户的智能交互,商城系统直播带货功能,二手闲置交易板块等,将鸡蛋积分对接火币网公链,开始第一轮吸粉。第二步研发一款多人对战版竞技类手游,利用区*链技术将平台流量牵引到自营游戏中,力争做到游戏应用市场下载前20名。第三步研发更多中大型手游,利用平台自身流量快速占领市场,实现低成本获取玩家。

团队情况:

1、项目创始人-周总,拥有14年游戏开发及管理经验,每天工作15小时以上,参与开发与管理的某款游戏已排进中国前十。主攻方向:游戏策划及设计、游戏管理及运营。

2、李总,曾就职于北京奇虎科技有限公司,360手机安全部门,引擎与查杀团队;TCL集团,移动互联网事业部,云安全实验室。主攻方向,攻防安全与增长。

3、海总,曾就职于Infosys,大流程部门;网神,商业数据化部门。主攻方向,大数据与工作流。

4、于总,曾担任某化妆品品牌山东市场运营经理。主攻方向,运营策划。

5、目前公司包括项目负责人共8人,其中技术2人、客服3人、设计1人、市场运营1人,团队成员技术专业,能力强,负责人对行业市场了解深刻,有较丰富的客户渠道和资源。

项目优势

客户基数广:中国手机游戏市场规模约7亿人,全球游戏玩家约30亿人,移动游戏用户呈爆发式增长,反超客户端游戏,产品线仍然是腾讯一枝独秀,其利用微信和QQ庞大的流量,极大限度的降低了游戏的宣发成本,甚至可以说是0成本。

圈粉模式新颖:用游戏化的方式去解决层级代理关系,用游戏化的任务代替培训的赋能,通过游戏化社交的形式来完成电商的行为,让全民带着乐趣开启全新的购物体验,交互性更强、粘性更强。2020年,淘宝的芭芭农场、京东的东东农村、拼多多的多多果园、美团的小美果园等,各大电商平台都做起了游戏化电商,可见游戏化电商已经成为直播带货后的新风口。

降低游戏宣发成本:当今国内手游市场获取流量的成本日渐攀升,宣发费远远大于制作成本,以射击类游戏为例,玩家的成本折合在20-30元,本项目通过区*链养殖游戏+电商的模式圈粉,为后期游戏上线节省大量宣发费,可大大提升公司净利润。

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